Cara Membuat Animasi seperti diatas dengan Blender 3D:
1. Buka Aplikasi Blender 3D
(Blender ver 2.79)
2. Kita tekan del pada keyboard di kotak awal yang nampak pada gambar
3. Setelah kita delete, lalu tekan shift+A lalu klik mesh dan pilih plane
4. Lalu tekan huruf r + y pada keyboard untuk merotasi objek tersebut sehingga seperti ini, usahakan angle tepat pada 90 derajat agar objek tersebut tegak lurus.
5. Setelah angle objek tepat 90 derajat selanjutnya tekan huruf S + Y untuk melebarkan objek dan tekan S + Z untuk membuat tinggi objek tersebut
6. Selanjutnya tekan TAB pada keyboard untuk membuat objek mode (berwarna putih) menjadi edit mode (berwarna coklat) lalu tekan CTRL + R kemudian scrool mouse hingga muncul garis ungu banyak di objek tersebut, setelah muncul garis ungu banyak karna telah di scrool mouse, sekarang klik 2x hingga gambar seperti ini
7. Cara selanjutnya sama dengan cara diatas langsung saja tekan CTRL + R kemudian scrool kembali untuk memberi garis horizontal pada objek tersebut
8. Kemudian tekan A untuk menghilangkan seleksian tersebut (berwarna coklat), selanjutnya buat tali dengan tekan Numpad 5 atau klik view lalu tekan view persp/ortho kemudian lakukan pembuatan tali dengan cara klik right mouse + tekan shift hingga seperti ini
9. Kemudian tekan lambang segitiga kebalik lalu klik lambang + pada kolom vertex group sehingga muncul group lalu tekan assign
10. Kemudian tekan lambang centang yang sebaris dengan segitiga kebalik yang terletak pada paling kanan kemudian klik tersebut lalu setting clothnya centang pinning lalu dibawah pinning jika masih kosong di klik hingga muncul tulisan group lalu klik dan untuk cloth collision untuk self collision di centang juga
11. Maka Bendera sudah terbuat untuk mengetesnya silakan diganti objek mode yang tadinya masih edit mode lalu di bar paling bawah ada button play silakan di play dan jika ingin memperhalus gambarnya bisa tekan smooth pada tombol di kiri
12. Pasti pada bertanya kenapa benderanya kok gabisa berkibar? Disini saya akan menerangkan bagaimana bendera itu akan berkibar, setelah anda buat benderanya silakan tekan SHIFT + A lalu pilih force field lalu pilih wind, setelah itu setting objek wind tadi untuk berada disebelah kiri bendera dengan di tarik ke kiri lalu rotate dengan menekan tombol R pada keyboard. Kalo sudah akan seperti pada gambar dibawah
13. Selanjutnya, setting kekuatan angin di strength kira-kira kasih 500-600 saja agar kekuatan angin tidak terlalu deras (pastikan kursor anda berada pada objek angin agar bisa di setting)
14. Selanjutnya jalankan objek tersebut kurang lebih seperti gambar dibawah
15. Setelah bendera berhasil berkibar saatnya memberi warna/tekstur tekan B lalu tarik setengah saja karna kita akan memberi warna yang berbeda setelah di tarik menuju menu material ubah namanya supaya lebih mudah menjadi merah setelah itu diffusenya di setting warna merah dan jangan lupa untuk menekan assign, untuk warna bawahnya caranya sama hingga hasil seperti ini
16. Untuk membuat tiangnya tekan SHIFT + A lalu pilih mesh lalu pilih cylinder untuk membesarkan tiang dan kecil tiang caranya seperti awal tadi yang membesarkan dan mengecilkan bendera lalu tarik ke samping bendera
17. Untuk membuat background silakan tekan NUMPAD 7 atau tekan view lalu Top setelah itu SHIFT + A pilih mesh lalu pilih plane besarkan dengan tekan S besarkan lalu tekan NUMPAD 11 atau tekan view lalu Front lalu tekan R + Y setting miring
18. Tekan TAB lalu tarik menu yang kiri ke kanan hingga terbagi 2 layar, layar pertama solid disamping object mode diubah menjadi texture, lalu layar ke 2 ubah menjadi UV/IMAGE EDITOR jangan lupa di atas BLENDER RENDERnya diubah menjadi CYCLES RENDER setelah itu tekan IMAGE cari image yang diinginkan setelah itu tekan open image, dan setelah keluar gambar kursor dipindahkan ke kiri lalu tekan U dan UNWRAP
19. Lalu pilih menu material dan milih new ubah Colornya menjadi Image Texture pilih gambar yang telah anda pilih tadi
20. Setelah jadi kita akan mengatur kamera tekan NUMPAD 0 atau view lalu pilih cameras lalu pilih active cameras, pastikan setelah itu kursor kita pada kameranya agar background atau yang lain-lainnya tidak terganggu lalu tekan R dan arahkan setelah itu tekan END pilih lock camera, zoom out dan setting sesuai kemauan anda dan zoom in kembali maka hasilnya akan seperti dibawah
21. Untuk memberi backsound kita arahkan mouse ke lambang kotak di pinggir kiri atau kita bisa sebut dengan nama 3D VIEW lalu pilih VIDEO SEQUENCE EDITOR lalu tekan menu ADD pilih SOUND masukkan musik yang anda inginkan lalu tekan ADD SOUND STRIP
22. Setelah semuanya kelar mari kita kembali ke 3D VIEW dan kita export animasi dari Blender menjadi MP4 file, pilih menu dengan gambar kamera di tools kanan lalu pilih format FFmpeg video dengan RGB, dibagian encoding presetsnya diubah menjadi h264 in MP4, containernya diubah menjadi MPEG-4, lalu jika tadi ada backsound maka dibagian audio codec diubah menjadi mp3
23. Dan tekan lambang openGL maka file MP4 akan terbentuk seperti video diatas
UNTUK HASIL VIDEONYA BISA DIDOWNLOAD DIBAWAH
Referensi: